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Jan 09, 2024

Baldur's Gate 3 : où trouver le grand-duc Ravengard

Les joueurs apprennent que le duc Ravengard a disparu dans l'acte 1 de Baldur's Gate 3, mais ils ne pourront pas le rattraper avant l'acte 3.

Dans l'acte 1 deLa porte de Baldur 3 , les joueurs peuvent sauver le conseiller Florrick du Waukeen's Rest en feu et apprendre d'elle que le grand-duc Ravengard, le père de Wyll, a été enlevé par des sectateurs absolutistes. Malheureusement, le groupe ne trouvera Ravengard nulle part dans l'acte 1 et devra continuer jusqu'à l'acte 2 pour le retrouver.

En fait, les joueurs n'ont aucune chance de sauver Ravengard pendant l'acte 2, même si le groupe peut trouver et sauver les tieffelins, les gnomes des profondeurs et même Zevlor des griffes de True Soul. Ce n'est que lors de l'acte 3 de Baldur's Gate 3 que les joueurs auront la chance de libérer Ravengard et de le ramener au camp.

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Si la conseillère Florrick survit à l'acte 1, les joueurs la retrouveront dans le Last Light Inn des Shadow-Cursed Lands. Elle donne au groupe une quête pour trouver et sauver le Grand-Duc, dont elle a retracé les ravisseurs jusqu'à Moonrise Towers. Cependant, Ravengard n'est pas dans la prison de la tour et contrairement à Zevlor, il n'est pas dans les modules de la colonie Mind Flayer en dessous.

Au lieu de cela, la première fois que les joueurs ont la chance de voir le duc Ravengard, c'est lorsque le groupe entend les champions des Dead Three parler de leurs plans. Cela se produit à la fin de la zone Mind Flayer Colony et juste avant les deuxième et troisième phases de la bataille contre le boss de Ketheric Thorm. Ravengard et les deux autres champions partent avant le début du combat, les joueurs ne le reverront donc pas avant l'acte 3.

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La prochaine fois que le groupe le verra, le grand-duc Ravengard proclamera Gortash nouvel archiduc de Baldur's Gate, une position inventée par Gortash pour devenir le dictateur de la ville. Ravengard est bel et bien vivant, mais il est également profondément sous l'influence de l'Absolu. Cela se produit la première fois que les joueurs atteignent la Forteresse du Wyrm's Rock.

Les joueurs remarqueront peut-être que Mizora se tient au niveau principal de la prison, du moins si Wyll est dans le groupe. Une fois que le groupe est monté à l'étage pour parler à Gortash et Ravengard, puis redescendu, elle forcera le groupe à engager une conversation. Apparemment, Gortash a déjà envoyé Ravengard dans un endroit caché et Mizora sait où il se trouve.

La conversation se poursuit une fois que les joueurs terminent la journée au camp. Mizora et deux témoins comparaîtront, et son objectif est de rétablir ou d'approfondir le pacte de Wyll avec elle. En échange, elle indiquera à Wyll où trouver le duc Ravengard et l'aidera à sauver son père. Si Wyll refuse, elle garantira la mort de Ravengard. Les joueurs doivent être conscients qu’ils n’ont pas de seconde chance de mettre fin au pacte de Wyll et que la mort de Ravengard n’est pas aussi garantie qu’elle le prétend. Cependant, libérer Ravengard est beaucoup plus facile avec l'aide de Mizora.

Une dernière remarque importante :Les joueurs doivent résoudre le contrat de Wyll avant de sauver le duc Ravengard. . Si le groupe atteint la prison de Ravengard avant de parler à Mizora, il sera déjà mort. Curieusement, cela signifie qu'ignorer Mizora est plus une condamnation à mort pour Ravengard que de refuser son offre.

Après le couronnement de Gortash en tant qu'archiduc, les joueurs retrouveront le grand-duc Ravengard dans une prison sous-marine. Le chemin à parcourir n’est pas facile et est étroitement lié à la quête Steel Watchers. En bref, les joueurs ne devraient pas essayer de sauver le duc Ravengard s'ils veulent garder Lord Gortash comme allié.

Pour tous les autres, les joueurs doivent commencer par se rendre à l’entrepôt appelé Flymm Cargo. L’entrepôt se trouve au sud de Blushing Mermaid et de l’autre côté de l’eau depuis le waypoint de Grey Harbour Docks. La porte est verrouillée et interdite, mais les joueurs peuvent éviter l'attention en sautant sur le toit de l'entrepôt, puis en sautant jusqu'à la porte du côté sud du bâtiment. Cette porte est également verrouillée et interdite, mais personne ne peut voir le groupe l'ouvrir ou la détruire.

À l’intérieur de l’entrepôt se trouve une meute de wargs, des créatures géantes ressemblant à des loups qui attaqueront le groupe à vue. Les wargs n'ont pas de sorts ni d'attaques à distance, donc à ce stade du jeu, ils ne devraient pas poser de problème sérieux.

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