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Dec 28, 2023

Comment Armored Core 2 a suscité un amour permanent pour la série

Nous sommes en 2001. La PlayStation 2 était disponible à la location chez Blockbuster, et il n'y avait pas encore beaucoup de jeux disponibles. Celui qui était disponible, appelé Armored Core 2, a illuminé mon cerveau de onze ans. Je pourrais jouer le rôle du pilote d'un robot géant dans un avenir sombre et difficile, marqué par la cupidité des entreprises, les conflits interplanétaires et les explosions sans fin ? Enregistre-moi.

Je me souviens encore à quel point je rentrais chez moi avec le vertige avec la PS2 sur mes genoux. Ensuite, j'ai démarré Armored Core 2 et j'ai entendu la voix grisonnante de Strung me dire que soit j'avais réussi ma première mission, soit je mourrais, avec l'implication que ma disparition serait une case à cocher sur un bilan financier d'une entreprise, bien plus d'inconvénients que la tragédie.

Je me récite encore les premières lignes de ce tutoriel toutes ces années plus tard.

J'ai joué pendant peut-être trois heures ce soir-là, bien après l'heure du coucher, pour découvrir, à ma grande horreur, que je n'avais pas réussi à acheter une carte mémoire pour sauvegarder ma progression. Tout ce que j'avais accompli (et ce n'était pas grand-chose) disparaîtrait dès que j'éteindrais la console. Et cela arriverait à chaque fois. Je me suis donc résigné à jouer ces mêmes trois heures sans fin, chaque fois que je parvenais à convaincre mes parents de me reprendre pour louer à nouveau la PS2.

Ce n'est qu'à Noël de cette année-là que j'ai eu ma propre PS2 et, avec elle, Armored Core 2 et une vraie carte mémoire. J'ai écrasé ce jeu chaque fois que j'en avais l'occasion, et même si aucune de mes versions n'était même efficace et qu'aucun de mes gameplay ne valait la peine, j'étais absolument accro. Quelque chose à propos du poids du mouvement, du fantasme de contrôler un morceau d'acier massif et mobile sur une planète lointaine dans un avenir que je ne verrais jamais – c'était presque trop.

Capture d'écran via Moby Games

Je continuerais à jouer à tous les jeux Armored Core du marché. Le premier jeu et toutes ses suites, AC2 : Another Age, Armored Core 3 et Silent Line : Armored Core. Vous l’appelez, je l’ai joué. Inutile de dire que je me suis épuisé. La sortie rapide de nouveaux jeux AC était de trop, et même lorsque je commençais un nouveau titre numéroté, j'étais parfois déconcerté par ses choix de conception ou exaspéré par l'une de ses missions terriblement mauvaises.

Ensuite, la PS3 et la Xbox 360 sont sorties, et Armored Core 4 peu de temps après, et je ne pouvais tout simplement pas être dérangé. Je reviendrais toujours jouer aux jeux que j'aimais quand j'étais plus jeune, mais en tant qu'adolescent nerveux, ce à quoi je jouais quand j'étais enfant figurait en bas de ma liste. Cela et j'avais découvert Team Fortress 2, mais c'est une autre histoire.

Malgré mes légères brouilles avec la franchise, je n'ai jamais cessé d'aimer les jeux auxquels j'avais joué, et lorsque j'ai acheté un Steam Deck il y a presque un an, l'une des premières choses que j'ai faite a été de faire fonctionner Armored Core 2 dessus, avec les commandes appropriées. cette fois. J'ai été étonné de voir à quel point mon plaisir a duré plus de deux décennies de ma vie. Ce n’était pas seulement de la nostalgie, même si je sais que cela a joué un rôle. C'était un jeu vraiment amusant pour le plaisir, sans être alourdi par une monétisation agressive et qui permettait au joueur une sorte de liberté et d'expression que je n'avais pas ressentie depuis longtemps.

Ma réaction, alors, en voyant Armored Core 6: Fires of Rubicon à l’horizon a été une pure exaltation. Comme beaucoup d'autres, j'avais appris à adorer la série Souls et tous ses proches, et l'idée que FromSoftware prenne toutes les leçons qu'ils avaient apprises pour transformer ces jeux en AC était presque trop belle pour être vraie. Et plus nous voyons le jeu, mieux il s’améliore.

Maintenant, si je fais le point sur mon point d’entrée dans Armored Core, je me rappelle que mon expérience est désormais pratiquement impossible. Dans notre environnement de jeu actuel, louer un disque physique et une console physique sans mémoire embarquée uniquement pour jouer à l'infini pendant quelques heures d'ouverture est un discours insensé. Pourtant, j'aime penser que beaucoup de gens de mon âge se souviennent avec tendresse de l'époque où un disque de démonstration était accompagné de leur magazine de jeu préféré, ou de l'achat de Zone of the Enders pour la démo de Metal Gear Solid 2 également fournie dans la boîte.

Capture d'écran via Moby Games

C’était une époque antérieure aux expériences basées sur les passes de combat, aux services en direct et au contenu alimenté au goutte-à-goutte qui n’existait que pour gagner de l’argent. Les sociétés qui fabriquaient les jeux et la jeune génération qui y jouait étaient toutes deux dans une période plus formatrice. Bien sûr, Nintendo et Sony se battaient toujours, mais Sega était toujours dans le mix, et la Xbox était essentiellement une machine Halo, appréciée des fans de cette franchise mais bonne pour rien d'autre aux yeux de certains.

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